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      液晶模組信號響應時間

      文章出處:公司動態 責任編輯: 發表時間:2021-07-17

          響應時間指的是液晶顯示器對于輸入信號的反應速度,也就是液晶由暗轉亮或由亮轉暗的反應時間,通常是以毫秒(ms)為單位。要說清這一點我們還要從人眼對動態圖像的感知談起。人眼存在“視覺殘留”的現象,高速運動的畫面在人腦中會形成短暫的印象。動畫片、電影等一直到現在新的游戲正是應用了視覺殘留的原理,讓一系列漸變的圖像在人眼前快速連續顯示,便形成動態的影像。人能夠接受的畫面顯示速度一般為每秒24張,這也是電影每秒24幀播放速度的由來,如果顯示速度低于這一標準,人就會明顯感到畫面的停頓和不適。按照這一指標計算,每張畫面顯示的時間需要小于40ms。這樣,對于液晶顯示器來說,響應時間40ms就成了一道坎,低于40ms的顯示器便會出現明顯的“拖尾”或者“殘影”現象,讓人有混沌之感。要是想讓圖像畫面達到流暢的程度,則就需要達到每秒60幀的速度。

          我用一個很簡單的工式算出相應反應時間下的每秒畫面數如下:

          響應時間30ms=1/0.030=每秒約顯示 33 幀畫面

          響應時間25ms=1/0.025=每秒約顯示 40 幀畫面

          響應時間16ms=1/0.016=每秒約顯示 63 幀畫面

          響應時間12ms=1/0.012=每秒約顯示 83 幀畫面

          響應時間8ms=1/0.008=每秒約顯示 125 幀畫面

          響應時間4ms=1/0.004=每秒約顯示 250 幀畫面

          響應時間3ms=1/0.003=每秒約顯示 333 幀畫面

          響應時間2ms=1/0.002=每秒約顯示 500 幀畫面

          響應時間1ms=1/0.001=每秒約顯示1000 幀畫面

          小螞蟻提示:通過上面的內容我們了解到了響應時間與畫面幀數的關系。由此看來響應時間是越短越好。當時液晶市場剛啟動時響應時間低的接受范圍是35ms,主要是以EIZO為代表的產品,后來明基的FP系列推出來到25毫秒,從33幀到40幀基本上感覺不出來,真正有質的變化是16MS,每秒顯示63幀,以能應付電影,一般游戲的要求,所以到現在為止16MS也不算過時,隨著面板技術的提高,明基和優派就開始了速度之爭,優派從8MS,4毫秒一直發布到1MS,可以說1MS是LCD速度之爭的終節者。對于游戲發燒友來說快1MS就意味意CS的槍法會更準,至少是心理上是這樣的,這樣的客戶就要推薦VX系列顯示器.但大家銷售時要注意灰度響應,全彩響應的文字區別,有時可能灰階8MS和全彩5MS說的是一個意思,就和我們以前賣CRT時,我們說點距是.28,LG就非要說他的是.21,水平點距卻忽略不談,其實兩面者說的是一個意思,現在近期LG又搞出來一個銳度達1600:1,這也是一個概念的炒作,大家用的屏基本上就哪幾家,哪會只有LG一家做到1600:1,而大家都停留在450:1的水平呢?一說消費者就明折了銳度和對比度的意思了,好比是AMD的PR值一樣,沒有實質意義.


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